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 [RP] Atelier de Blasonnement

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Farok II

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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Jeu 20 Sep 2007 - 22:19

Saint Michel terrassant le dragon ?
Fastoche. Op !




Part se cacher en vitesse...
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romuald1966
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Jeu 20 Sep 2007 - 22:22

merci messire

ca me convien parfaitement
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LouisNapoleon

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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Jeu 20 Sep 2007 - 22:25

Taratata !
Ce sont les armes du comte de Menton, Godgaby !

Dite moi precisement se que vous voulez, je le ferai.

Quelle couleurs ?
Quelle meubles ("objets" dessu) ?
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romuald1966
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Jeu 20 Sep 2007 - 22:30

en couleur j'aurais aimé noir jaune rouge avec dragon
ou bien le St michel terrassant le dragon

merci messire
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LouisNapoleon

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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Jeu 20 Sep 2007 - 22:35

Je vous donne sa demain messire.
EDIT : precision pour les hérauts : je vais respecter la régle de l'enquerre
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vero5

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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Ven 21 Sep 2007 - 11:00

Vero passant par la, prends doucement la main du fol de Marseille et le tire hors de la salle et lui chuchote
Oui je comprends les salles sont chauffées, la lumière est douce et les gens a peu près présentable ... si vous voulez vraiment y élire demeure, demandez donc un siège, vos lumières nous seront précieuse et votre compagnie nous seraient agréable, mais arrêtez de hanter les couloirs !!
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LouisNapoleon

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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Ven 21 Sep 2007 - 21:20


Code:
[img]http://photomaniak.com/upload/out.php/i102955_romuald1.gif[/img]

Avec se code, il n'y aura pas de blanc autour (comme je l'ai vue en greffe génealogie et la durée de l'hebergement est infinie)
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Farok II

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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Ven 21 Sep 2007 - 22:10

J'ai effectué plusieurs recherches, et je n'ai pas trouvé... Aussi viens-je vous poser la question ; le légume existe-t-il en héraldique ?

J'aimerais en effet me confectionner un petit écu arborant deux légumes.
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LouisNapoleon

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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Ven 21 Sep 2007 - 22:32

Et bien d'aprés moi, non.
De quelle genre de légume parlez vous Baron ?
Et le blason serai pour quoi ?
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Ven 21 Sep 2007 - 22:54

LouisNapoleon a écrit:
Et bien d'aprés moi, non.
De quelle genre de légume parlez vous Baron ?

Des légumes qui seraient de la ressemblance de poireaux, de carottes ou autres formes allongées.

Citation :
Et le blason serai pour quoi ?

C'est une vieille histoire Provençale Razz

Souhaitez-vous réellement que je la raconte au sein de la Hérauderie, au risque d'en déshonorer les murs ?
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LouisNapoleon

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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Sam 22 Sep 2007 - 12:14

Citation :
Moi, Louis-Napoleon Nicolas Bonaparte, Héraut és sigillographie, reconnais les armoiries si dessous comme étant celles de Romuald D'Ander Lech.

"Parti ; 1, de gueules a l'archange saint michel terrassant le dragon, le tout d'or ; 2, d'or au dragon de gueules, armé et lampassé du même ; Sur le tout, chef de sable."

Citation :
Moi, Louis-Napoleon Nicolas Bonaparte, Héraut és sigillographie, reconnais les armoiries si dessous comme étant celles de Angelisa Flamel De Lataverne.

"De gueules aux ailes d'argent, a l'écusson d'or chargé d'une rose d'azur."

(je fais sa pour eviter l'usurpation d'armes et vous tenir au courant des blasons que je fais)
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Sam 22 Sep 2007 - 12:17



Pour LouisNapoléon, donc...
Peu après notre Déclaration d'Indépendance, sous le règne du comte Merlin de Nice, les Impériaux nous invitèrent, le comte Merlin et moi-même (qui était Chancelier), à des discussions diplomatiques, ainsi qu'a des réunions concernant une réforme de la Diète. Dès la seconde ou les mots "réformes de la diète" furent lâchés, nous vimes fleurir sur chaque gargotte une proposition de réforme ; nous en étions envahi.

Dans les discussions du conseil comtal, je fis pari avec le seigneur de Allauch, Lordfear, aujourd'hui Marquis, que j'arriverais à faire une réforme de la diète totalement absurde à partir du dessin qu'il me fournirait.

Ce pari était de deux légumes.

Lorsque Merlin m'anoblit, il apparaissait évident que lors de mon mandat comme chancelier, les relations avec l'Empire avaient fourni le plus gros de mon travail. Or, cette proposition de réforme incarnait bien ces dernières ; j'ai donc lié ma baronnie et ces deux légumes dans un même gain.

Je n'ai cependant jamais reçu ces légumes.

Voici l'objet du pari ;

Farok a écrit:
Projet de Réforme du Cercle par Farok

I : L'Empereur.
II : La Diète
III : la Cour Impériale, Noblesse
IV : Conseil des Sages
V : la Cour Impériale, Clergé
VI : Cour Suprême Impériale
VII : Le Peuple de l'Empire
VIII : Hérauderie
IX : Provinces Germanophones
X : Franche-Comté
XI : Provence [qui n'apparait pas sur ce schéma, devinez pourquoi]
XII : Savoie
XIII : Lorraine

I. L'Empereur
Le Saint Empire Romain Germanique est gouverné par le Saint Empereur Aristotélicien. Il est le centre même de l'Empire, celui autour de qui tout gravite, comme le Soleil et les Planètes gravitent autour de la Terre. Les provinces doivent allégeance et fidélité. Tous les Comtes et Ducs doivent donc service et conseil à l'Empereur, qui est ainsi investi du rôle de garant de l'unicité de l'Empire.

II. La Diète
La Diète, composée des Hauts Dignitaires de l'Empire nommés par l'Empereur sur proposition du Roy de France, assure dans l'Empire les rôles nécessaires au maintien de la prospérité et de l'unicité : l'éducation des enfants impériaux, l'elevage hivernale des moutons, l'organisation des festivités villageoises autour des chesnes sacrés, et toutes autres occupations nécessaires. Les Hauts Dignitaires doivent cependant avoir les compétences pour assumer ces rôles.

III. La Cour Impériale, Noblesse
La Cour Impériale rassemblera la Noblesse Impériale en Aix-La-Chapelle, afin d'éviter que cette noblesse ne répande sa dégénerescence et sa décadence partout dans l'Empire. Ici, à la Cour Impériale, elle pourra pleinement se reposer sur des lits de laurier et alimenter les potins qui mettront de l'animation dans l'Empire. Bien entendu, comme dans toute Cour Impériale, des complots et des trahisons sans grand interêt se trameront, dans l'objectif d'obtenir des titres princiers.

IV. Conseil des Sages
Le Conseil des Sages, composé d'un nombre indéfini de Sages nommés par autoproclamation, sera constitué des personnes qui penseront etre les seuls à même de sauver l'Empire de ses dangers et de ses divisions. Il sera totalement étanche, les Sages devant etre laissés dans leurs illusions.

V. La Cour Impériale, Clergé
Le Clergé de l'Empire se retrouvera dans les Palais d'Aix-La-Chapelle, au milieu d'une multitude de serviteurs leur apportant leurs repas au milieu des dorures impériales. Ils pourront tout à loisir se congratuler de leurs fonctions, envier de nouvelles principautés et parler du salut de l'âme des populations de creve-la-dalle dont ils ont la surveillance spirituelle.

VI. La Cour Suprême Impériale
La Cour Suprême Impériale est le haut lieu de la Justice Impériale. En cet endroit, les personnes coupables d'avoir voulu nuire à l'intégrité de l'Empire seront soit laissées tranquilles sans aucun procès, s'ils soutiennent la Diète, soit condamnés d'avance lors de procès truqués. La population de l'Empire pourra aussi y faire confirmer ou aggraver les sentences décidées par les Juges de leurs provinces.

VII. Le Peuple de l'Empire
Le Peuple de l'Empire occupe un rôle... heu... existe dans l'Empire.

VIII. La Hérauderie Impériale
La Hérauderie sera une annexe de la Cour Impériale des Nobles. Dans ce lieu, on pourra interdire tout nouvel anoblissement ne plaisant pas au Maréchal d'Arme, qui pourra aussi s'amuser à déchoir de leur rang des nobles savoyards. Bien entendu, l'arrivisme francoys et la recherche constante de titres y seront très chaleureusement accueillis.

IX. Provinces Germanophones
Un membre de la Diète sera autorisé à parler en lieu et place des provinces germanophones, même sans y avoir jamais mis les pieds, afin de pouvoir apporter un peu plus de poids politique à la Diète. Ces Provinces seront tout de même laissées à elle-même, afin de ne pas trop travailler inutilement pour des personnes qui, de toutes façons, ne parlent même pas Français.

X. La Franche-Comté
La Franche-Comté, province belliqueuse et couvant en son sein les pires sentiments anti-empire, sera considérée comme la Fille Aînée de l'Empire. Elle pourra soutirer à l'Empire tout l'or dont elle a besoin pour payer ses mercenaires, et aura le droit de faire intervenir des armées étrangeres dans les affaires impériales. Bien entendu, il sera universellement reconnu que sa création serait d'origine divine [Dieu aurait créé la Franche-Comtée pour symboliser la perversion humaine].

XI. La Provence
La Provence est une fille rebelle et même pas belle. Des torrents de flots humains, les armées impériales, seront déversées sur cette terre félonne, même au prix des pires massacres, pour montrer que l'Empire martial est plus fort que les aspirations des peuples à se gouverner par eux-même.

XII. Savoie
La Savoie ayant eu la sagesse de revenir en le sein de l'Empire, nous ferons semblant de lui accorder ce qu'elle souhaite, alors qu'en réalité nous en reviendrons avec elle exactement à l'état antérieux aux troubles. Nous allons condamner les personnes ayant défendu la volonté d'autonomie Savoyarde, tout en reconnaissant que la Savoye est autonome.

XIII. Lorraine
La Lorraine est le pilier de l'Empire. Cette province, peuplée entièrement de François opportunistes et de Francs-Comtois belliqueux, est la perle, la crème de l'Empire, créée comme contre-pouvoir aux félons provençaux. Nous nommerons à sa teste un Conseil de Transition, dont le Comte cedera aux avis des plus bavards.


Cette Constitution donne à l'Empire exactement ce qui lui manquait :
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Sam 22 Sep 2007 - 17:23

Bonsoir !

J'aimerais savoir s'il est possible, pour un ordre reconnu, d'officialiser quelque couvre-chef (par exemple, à positionner au dessus d'un blason)... Correspondant, par exemple, à un rang ou à une fonction précise au sein de l'ordre ?

Merci.
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Sam 22 Sep 2007 - 17:29

Un collier, uniquement.
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Sam 22 Sep 2007 - 17:30

Un collier, en supplément d'une médaille, c'est donc possible ?
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Mer 26 Sep 2007 - 18:16

Serait-il possible de m’aider, je dois porter le blason de mon mari le seigneur Bubart de Roquebrune Cap Martin pour le représenter au tournoi et me mettre en conformité. Merci d’avance. Wink
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Mer 26 Sep 2007 - 18:21

le voici Dame de Roquebrune :



ainsi que son code :

Code:
http://img368.imageshack.us/img368/790/alinecc3.gif
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Mer 26 Sep 2007 - 19:29

Son véritable code est comme suit, Alinea ;

Code:
[url=http://www.heraldique-europeenne.org/Accueil.htm][img]http://img368.imageshack.us/img368/790/alinecc3.gif[/img][/url]
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Mer 26 Sep 2007 - 19:48

Je vous remercie de votre aide mais je viens de recevoir un message du chef censeur de Provence ma signature est hors charte un poil trop haut je crois : il me faut un blason de 200 pixels de haut. Laughing
Avez-vous un blason un peu moins voyant ?
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Mer 26 Sep 2007 - 20:05

Effectivement c'est le format grande taille qui a été livré, celui en 214, voila celui en 200 :


Et pour la ligne de code en signature c'est celle ci :
Code:
[url=http://www.heraldique-europeenne.org][img]http://img248.imageshack.us/img248/903/test115bg6.gif[/img][/url]
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Mar 6 Nov 2007 - 20:35

Messieurs les Hérauts,

J'aurais un service à vous demander.

Voici une base de travail des ornements de l'Ordre des Lames...





Et j'aimerais gonfler un peu le tout... J'ai déjà vu derrière le blason de certains ordres, ou autres, un casque de chevalier, des anges, des lions (notre Marquis, par exemple), des Licornes...

Bref, je voudrais que vous me donniez de la splendeur à ces blasons... ^^

Je vous remercie d'avance.
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Mar 6 Nov 2007 - 23:23

Messieurs,


Voici un nouveau blason, pourriez vous également me dire s'il est conforme ?

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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Mar 6 Nov 2007 - 23:40

[Langue héraut on] Votre blason est enquerre, l'on ne peut mettre email sur email et couleur sur couleur. Ici, les lauriers sont de sinople sur du sable [Langue héraut off]

En français :
le blason n'est pas conforme, les laurier sont vert sur du noir.

et la barre jaune n'est pas courante mais normalment c'est autoriser, c'est le deplacement des piéces honorable, en l'occurence une diminution.
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Mer 7 Nov 2007 - 13:38

Eventuellements, mettre un chef entier d'or, avec lauriers de sinople et casque de sable...
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MessageSujet: Re: [RP] Atelier de Blasonnement   Mer 7 Nov 2007 - 18:59

Merci !

Donc, si je comprends bien, en entourant le laurier d'une fine couche d'argent, ce devrait être correct ?
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